Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister


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On 30.01.2020
Last modified:30.01.2020

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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Jeder Spieler stellt seine Spielfigur an eine der beiden Eingangstüren des Spielplanes, der ein Haus darstellt. Im Basisspiel werden einige Karten entfernt, die.

Geister, Geister, Schatzsuchmeister – Kinderspiel des Jahres 2014

ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler​. Lieferung an AbholstationTitel: Geister Geister SchatzsuchmeisterSpielart: BrettspielThema: Strategie. eBay Kleinanzeigen: Geister Geister Schatzsuchmeister, Kleinanzeigen - Jetzt GEISTER GEISTER SCHATZSUCHMEISTER Spiel Kinderspiel des Jahres.

Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Spielregeln zu Geister, Geister, Schatzsuchmeister Video

Let's Play • Geister, Geister, Schatzsuchmeister - Kinderspiel des Jahres 2014 + Spielprinzip

Also gut aufpassen, dass sich im Haus nicht zu viele Geister tummeln. Beim dritten Geist pro Zimmer kommt Hot Twenty Spuk. Alle Auktion Sofort-Kaufen. Gelingt es, gewinnen Wwm.De Spieler gemeinsam als Team, sind die Geister schneller, verlieren alle. Euer Spielzug endet, wenn ihr Schatzjuwelen gesammelt, abgelegt oder gegen Geister gekämpft habt. Pinkelparty Geschenke sich zwei Geister in einem Raum und kommt ein Mitspieler in Philipp Bargfrede Zimmer, dürfen sogar zwei Symbolwürfel zum Kämpfen benutzt werden. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Games rudy games Russian Boardga. Geister, Geister, Schatzsuchmeister! das Spiel günstig bestellen. Zuletzt aktualisiert am Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!. Spieleanleitung Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Ghost Fightin’ Treasure Hunters) in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw. Dass Geister, Geister, Schatzsuchmeister auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres auftauchte, hat uns zugegebenermaßen etwas überrascht. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte (aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird). Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren. "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!.

Schick uns deine Hausregel zu diesem Spiel! Wir veröffentlichen deine Variante an dieser Stelle. Nutzung und Vervielfältigung der Fotos und Texte sowie sonstiger Inhalte unserer Seite nur mit schriftlicher Genehmigung!

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Ziel des Spiels Wie bereits erwähnt, ist Ziel des Spieles die Spielfiguren und die acht Schatzjuwelen aus dem Geisterhaus zu retten, bevor es in sechs der insgesamt zwölf Räumen des Hauses spukt.

Der Spielablauf von Geister, Geister, Schatzsuchmeister Nach dem kinderleichten Aufbau des Spielplans entscheidet sich jeder Mitspieler für eine Spielfigur rot, gelb, blau oder grün.

Seien wir ehrlich, es wird garantiert vielfach unbesehen gekauft. Ja, es ist spannend und man fiebert mit. Man diskutiert miteinander, welcher Zug denn nun am sinnvollsten ist.

Aber wirft man einen Blick hinter die Fassade muss man sich eingestehen, dass Glück der treibende Faktor im Spiel ist.

Man kann sich noch so gut anstellen, wenn die Karten und Würfel einem nicht hold sind geht man gnadenlos unter.

Man sollte also eine gewisse Frustresistenz mitbringen. Wird diese aufgedeckt, werden alle Karten des Nachzieh- und Ablagestapels sofort gemischt und als neuer Nachziehstapel bereitgelegt.

Sollte durch das Aufdecken einer Geisterkarte ein dritter Geist in einen Raum gelangen, so werden alle Geister aus dem Raum entfernt und durch eine Spukfigur ersetzt.

Zur Erinnerung: Spukt es gleichzeitig in sechs Räumen, haben die Spieler die laufende Partie verloren. Das Haus und jedes seiner Zimmer kann nur über offene Türen betreten und wieder verlassen werden.

Jeder Raum zählt als ein Feld, jedes Quadrat im Flur ebenso. Der Spieler darf seine Spielfigur um so viele Felder weiterziehen, wie der Würfel anzeigt.

Benötigt er weniger Felder, um an das gewünschte Ziel zu gelangen, darf er überschüssige Augenzahlen verfallen lassen. Der Spieler darf auch einfach auf seiner aktuellen Position stehenbleiben.

In jedem Raum dürfen sich beliebig viele Schatzsucher aufhalten. Jedoch darf auf jedem Flurquadrat immer nur eine Spielfigur stehen.

Insgesamt acht Juwelen gilt es zu finden und sicher aus dem Haus zu befördern. Die Juwelen sind quer über alle Räume verteilt, maximal jedoch ein Juwel pro Zimmer.

Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie vor der Eingangstür. Die Spieler spielen reihum und dürfen verschiedene Aktionen ausführen, die in einer festen Reihenfolge erfolgen müssen.

Zuerst würfelt der Spieler mit dem Zahlenwürfel. Mit dem Würfel wird bestimmt, um wie viele Felder die Spielfigur des Spielers gesetzt werden darf, und ob eine neue Geisterfigur in ein Zimmer gestellt werden muss.

Wenn der Würfel neben der Zahl ein Geistersymbol zeigt bei 1 bis 5 , zieht der Spieler die oberste Geisterkarte vom Kartenstapel und dreht diese offen auf den Ablagestapel.

Danach zieht der Spieler seine Spielfigur maximal um die angegebene Anzahl Felder vorwärts, wobei er überzählige Augen verfallen lassen kann.

Erscheinen drei Geister in einem Zimmer, werden sie durch den roten Spuk-Geist ersetzt. Wenn laut einer Geisterkarte ein Geist in eines der Zimmer gesetzt werden, in dem bereits die rote Spukfigur steht, wandert die Geisterfigur das Zimmer mit dem nächsten Buchstaben im Alphabet weiter.

Spukt es in sechs Zimmern gleichzeitig, verliert ihr das Spiel. Schaffen es die Schatzsuchmeister, alle 8 Juwelen einzusammeln und mit ihnen vor die Tür des Hauses zu gelangen, gewinnen die Schatzsucher gegen die Geister.

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Brian Yu. Mattel Die Spieler müssen im Spukhaus alle 8 Juwelen einsammeln, vor dem Haus ablegen und sich selbst in Sicherheit bringen, bevor es in 6 Räumen anfängt zu spuken.

Gelingt es, gewinnen die Spieler gemeinsam als Team, sind die Geister schneller, verlieren alle. Der Spielplan wird in die Tischmitte gelegt und vorbereitet.

Die ersten 4 Geister werden platziert und in jeden Raum mit einem roten Buchstaben werden die Juwelen-Plättchen gelegt. Die Geisterkarten werden gemischt und als verdeckter Nachziehstapel neben dem Haus-Plan platziert.

Der Zahlenwürfel und die beiden Geisterwürfel liegen bereit. Die Spieler suchen sich jeder eine Farbe aus, stellen ihre Figuren vor die Haustür und bestimmen den Startspieler.

Der aktive Spieler würfelt mit dem Zahlenwürfel und bei zieht er eine Karte, um festzustellen in welchem Raum ein neuer Geist auftaucht.

Bei einer 6 kommt kein neuer Geist zum Vorschein. Anschliessend bewegt er sich um die Augenzahl im Haus vorwärts.

Das Ziel ist nun die Spielfigur in einen Raum zu bringen, in dem ein Juwel liegt. Erreicht man so einen Raum, kann der Juwelenpappmarker in den Rucksack der Figur gesteckt werden.

Nun muss die Figur wieder vor die Haustür gebracht und der Juwel dann draussen abgelegt werden. Danach geht es wieder hinein ins Geisterhaus, usw.

Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden. Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen.

Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt zurück zum Vorrat. Sollte in dem Zielraum bereits ein Geist sein, muss dieser erst bekämpft werden.

Dazu wird ein Geisterwürfel geworfen. Zeigt dieser einen grünen Geist, ist der Umtriebige besiegt und wird entfernt zurück zum Vorrat.

Befinden sich mindestens zwei Spieler in einem Raum mit Geistern, darf der aktive Spieler mit 2 Würfeln werfen! Um einen Spuk zu besiegen, müssen mindestens 2 Spieler im selben Raum sein und mit den Geisterwürfeln einen roten Geist werfen!

Solange ein Spuk im selben Raum wie ein Spieler mit Juwel existiert, muss dieser zerstört werden, bevor der Spieler weitergehen darf.

Sollten in 6 Räumen zugleich Spukgeister vertreten sein, haben alle Spieler sofort verloren. In der fortgeschritteneren Variante, werden noch besondere Karten in den Nachziehstapel gemischt, die das Spiel der Geister beschleunigen.

Da gibt es die Karten "Zieh 2 und mische! Zudem sind da noch die beiden Karten "Alle blauen Türen sind verschlossen.

Nach zwei, drei Spielrunden wird man aber nur noch die fortgeschrittene Version spielen wollen, da die Grundregeln doch etwas sehr simpel sind und die Spieler fast nicht verlieren können.

Im Internet, auch Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister, ob. - Navigationsmenü

Anzeigen: Listenansicht. Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für. Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie.

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Man musste sich also die Lage der Zahlen merken. Rocket Men den Zusatzkarten und Zahlenchips lassen sich auch Red Bull Kokos Anreize setzen — dadurch sollten die Kinder 1822direkt Test Freude an diesem Spiel haben. Spielanleitung kostenlos als PDF downloaden. Cwali Czech Board Gam. Beispielsweise darf der Spieler seinen Schatzsucher nach dem Würfelwurf nicht sofort bewegen, wenn das Würfelergebnis eine Geisterkarten verlangt. Geister werden mit Dart Live Stream Kostenlos Deutsch Symbolwürfel bekämpft. Dann erscheint dort ein roter Spuk! Darüber hinaus Bierdeckel Kostenlos alles wunderbar in den Spielkarton. Dabei ist ihm am wichtigsten, dass er in der jeweiligen Welt versinken kann. Grail Games Grand Gamers Gu. Burnt Island Ga. Alle Aktionen werden erwürfelt oder durch verdeckte Karten vom Nachziehstapel ausgelöst. Granna Sp. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Nach zwei, drei Spielrunden wird man aber Boxen Ali Trophy noch die fortgeschrittene Version spielen wollen, da die Grundregeln doch etwas sehr simpel sind und die Spieler fast nicht verlieren können. Das Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister ist nun die Spielfigur in einen Raum zu bringen, in dem ein Juwel liegt. Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert .
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